第29章 拖入名为夏诺尔的深渊 (3 / 5)

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        毕竟相亲都相亲了好几次,再社恐的话也说不过去。

        彩华女士听着夏诺尔的请求,她轻叹了一声放下了手里的菜刀,然后用着像是看垃圾的眼神看着自己的弟弟说。

        “你听见了那孩子说的话,接下来该做什么你应该明白。”

        “是…是…”

        豪岚虽嘴上应付着,但也一脸兴奋的拿出了自己的鼠标和键盘换上。

        然后如愿以偿的开始了和夏诺尔的对决。

        清野灰在和这位豪岚大叔的一战中也没有丝毫怠慢,说是点到为止的比试,但打起来就不一样了。

        豪岚在与夏诺尔交手了数十个回合之后,他很快就意识到了这位夏诺尔果然名不虚传!

        名不虚传指的不是夏诺尔的实力强大,而是和夏诺尔打起来的畅快感果然是一等一的享受。

        很多游戏厂商,在这里也可以说是很多神灵扮演者们,他们在扮演BOSS角色的时候…

        大多数的神灵扮演者都会给自己扮演的BOSS加一大堆恶心的弹幕类技能,像是什么全屏魔法光束,全地图魔法光球,还有范围爆炸之类的恶心技能。

        这种能力看起来极其的炫酷,也很有作为BOSS的压迫力。

        但对于豪岚这一级别的顶尖玩家来说,这类BOSS打起来非常的乏味,因为根本没有任何交互感。

        差不多就是等你放完一波技能,我再冲上去打一两招。

        可豪岚与夏诺尔交锋时的体验却完全不同,是另一个极端…

        和夏诺尔对阵的体验是交互感拉满,清野灰根本不会用什么魔法能力,就是一拳一式打到你服气为止!

        博弈!

        豪岚在和夏诺尔的交锋中感觉到了无尽的博弈。

        他需要时刻注意夏诺尔的下一招是什么,该怎么挡,挡完了该考虑用什么招式反击,反击的招式杀出去了又要想着怎么变招不被夏诺尔挡下来。

        这种千层饼式的博弈,带来的就是成百倍的操作难度和精细度要求。

        但豪岚却打得酣畅淋漓,近乎是和夏诺尔交手没过多久,他就进入了名为‘ZONE’的状态。

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