第104章 亟待解决的问题 (8 / 8)

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        可以教学的技能、可以提升成长进度的体质点、可以增加技能熟练度的技能点。

        除此之外,还有愉悦值抽奖获得的各种系统奖励,以及其他可能的资源。

        体质点和技能点,在许燃看来是价值相当的存在,所以如果制定价值点,可以设置1价值点=1体质点=1技能点。

        以此为基础,按照洗护获得技能后分解成技能碎片的难度,可以设置1技能碎片=10价值点。

        这样一来一星技能和二星技能的价值也就清晰了。

        不论是薅毛获得之后教学,还是通过技能碎片兑换,一星技能=100价值点,二星技能=400价值点,三星技能=2000价值点,更高的暂时不管。

        制定好这三种主要资源的价值后,许燃开始思索,如何对抽奖获得的奖励制定价值。

        按照不同种类来制定,这个过程会变得非常繁琐。

        所以完全可以按照稀有程度来制定。

        目前许燃获得过的,有价值的抽奖物品有绿色、蓝色和紫色三种。

        绿色物品以体力充沛药剂为标准,大致可以定50个价值点。(三小时训练技能熟练度的大致增加量,因为宠兽辛苦训练了所以价值砍半)

        蓝色物品以技能融合石为标准,大致可以定100个价值点。(三星技能2000价值点,三个二星技能1200价值点,算八个技能融合石融合成功)

        至于紫色物品,目前只抽到过冥想加速卡,暂时没有参照,但200个价值点肯定低了,就定500个价值点。

        除此之外的资源,则根据实际情况来定价值。

        那么现在还有最后一个问题。

        许燃抬起头,看着因为他的一惊一乍而好奇望来的两只宠兽,“伱们俩,会算数么?”

        紫云:“???”

        星辰:“???”

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