第271章 双打对战的难处 (4 / 4)

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        “大岩蛇也太惨了吧,刚刚登场就被队友干掉了,笑的我肚子痛。”

        看到观众们这么欢乐,皮卡丘也忍不住笑了,这就是双打对战啊,不止要考虑对手,同时也要警惕背后的队友。

        毕竟,现实世界可不会有友军无伤的定律,而,宝可梦游戏的对战,也是可以给队友造成伤害的。

        “啊,抱歉抱歉,真是不好意思。”小霞脸色尴尬的道着歉。

        而宝石海星,也被电击兽与飞天螳螂击败了,1打2,难度实在是太高了。

        “没关系,反正来体验一下而已。”小刚看到这样的情况,只能无所谓的摆了摆手。

        两人回到了观众席,开始和小智讨论着说:

        “看来,双打对战比单打对战有难度的多,并且,双方的训练家还要相互协调商量。”

        “像这种情况,两个训练家,必须要有足够的默契才行,不止和自家精灵有默契,还要和队友有默契,难度肯定会上升很多……”

        “就像这一次,如果小霞想要使用冲浪,那么,可以等我家大岩蛇钻地了再用,这样就不会伤害到队友了……”

        ……

        “双打对战,其实相比于单打对战,拥有更多搭配与奇妙操作,更加的考验训练家的战术安排。”

        “比如蓄水特性的共同使用冲浪,同时,还要考虑自己打出的伤害,会不会被避雷针或引水特性的队友给吸引,或者如何避免被吸引这样的事情。”

        “还有,这里就有一个小智能完成的操作,攻击队友的要害,让队友特性触发,比如肯泰罗的愤怒穴位……”

        愤怒穴位:被击中要害,攻击提升至+6阶级。

        这其中,还有非常多的门门道道,就连这两个道馆主,都是听说的这个概念,然后开始尝试的。

        比如愤怒穴位,听这名字就知道会让队友愤怒,在游戏中不会混乱,但在现实世界中,鬼知道会不会连队友也干了。

        特别是,要害还是队友攻击的……

        皮卡丘向观众说了一下,然后就躺在小智肩膀上,看着他的对战。

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