“砰——”
两者攻击碰撞,发出一声巨响。
下一刻杰顿的反应更快,另一只镰刀状手臂散发着淡淡白光已然劈出。
“噗呲——”
只是瞬间,贝劳克恩的胸膛上便出现了一道伤痕,火花四溅。
吃痛下,其鼻角散发出微光。
杰顿乘胜追击,翅膀以一种非常高速的频率震动着。
双臂镰刀飞速挥舞,出现残影。
“咚!咚!”
可惜,这一系列攻击全都打在了贝劳克恩的光盾屏障之上。
“挺猛啊,天下武功唯快不破,诚不欺我!”
看着画面中勇猛异常的电子杰顿,亚斯喃喃道。
之前设计战斗模式的时候他就是想到杰顿速度这么快,还会瞬间移动,虽然不能无限制使用,但只需要在关键时刻使用就行了。
这种情况,让杰顿以速度远程打击放风筝自然是可取的。
但那样就需要进行很大的改动,会触及到杰顿的原始核心数据。
那到时候很可能改造出来的杰顿就不是杰顿了。
还能不能有现在这样的速度,是未知的。
而不改动,远程打击遇到防御力强悍的敌人,那不是刮痧吗。
所以最终亚斯设计了这套近身作战的战斗模式,同时杰顿也拥有防远程打击的能力。
现在看来,他的改进是成功的。
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