办公室这边看着他的举动,很快有人猜出他的想法。
“他是想做陷阱吸引boss落地吗?”
“应该是吧,这只怪血防不高,但打起来很麻烦,你们看另一个团——”
云时单人占据的光屏下排就有一团也在打这只boss。
另一个团是百人满员,人多的情况下,面对boss自然没有必然还有潜藏在一旁静观,而缆车旁边的几只小怪,很快就被团队里的几个输出清理掉。
盘旋在两岛之间的飞鸟怪原是瞄准了那几只小怪的,如此一来,它的目标自然就放在了玩家们身上。不等团队指挥提醒,飞鸟怪便瞬间俯冲下来,收爪、重新高飞,被它抓住的那名玩家还没叫唤两声头像就成了灰色。
一切发生得相当快,在损失了一名成员后,这个团迅速集火高空中的飞鸟怪,可惜《生息》里的boss或多或少都有点脑子,它们会躲攻击,尤其是这种捕猎成功远离猎物群体攻击的反应,就像生存本能一样。既合理,又令人牙痒。
团队打出的攻击大多数都无效,只有少部分击中,而这少部分中,那只飞鸟怪扇动着一对翅膀,飓风回击,百人团又立马倒地一片,这是它的另一个技能,减伤的同时还拥有一定反伤的效果。
看着这画面,有人摇头:“在这个期间他们其实是有机会救下成员的。只要能控住就行,反应慢了些。”
“确实,不过这种情况下,冷静思考又果断出手,也没那么容易。”
“还有这个反伤的效果,我点好奇,不知道云淡风流怎么应对?”
于是,众人视线又再次回到那个单人光屏上。
云时是在布置陷阱,他将自己的技能调整了一下,薄和不在,[同生共死]技能无效,替换成输出技能。一个人对本该百人围剿的boss,伤害量根本不是一个量级,这是不容忽视的。
云时需要尽可能地补齐这中间的伤害量之差,而他手上最有利的便是多达好几页码得整整齐齐的高级陷阱。
云时的角色风系物理增伤,陷阱的基本伤害正是物伤,其它元素伤害多为附加。将增伤迭满,陷阱数量足够多,一次性能打出爆炸伤害。这种方法,他之前就曾用于遗迹boss上,成效是非常明显的。
但不满级的boss与满级的还是有相当大的差别。
云时做好准备工作,静待片刻,果然远处天空就有飞鸟怪的身影了,而在视野出现怪后,他便立刻朝缆车边的三只小怪攻击,将它们引到特定的位置,目测着boss的距离与过来的时间,云时使出减速与冻结药剂控制住小怪,随即往一旁的废弃铁箱后隐藏。
在这个游戏中,大多数怪物的第一攻击目标都是可视对象。在视野死角处,是能够有效避开怪物攻击的,当然,是指那种单个作用对象的技能攻击,群攻只要处于范围之内,该伤还是得伤。
云时这里躲的,是飞鸟怪的抓猎物技能。只要它看不见,自然就抓不着。“啧啧,还真是不一样啊!他开打之前先观察的那一会儿,已经摸清了boss的技能针对了。不像另一个团,一来就少人。”
“所以说,咱这游戏,真的得动脑子才有法玩,我现在也觉得,被骂是合理的哈哈哈……”
“还是谨慎吧,不晓得你们有没有看他其它副本单通的视频,真的谨慎又大胆,没摸底之前,不会轻易出手,一出手就是要命,帅得亚匹!难怪能拿冠军呢”
“行了行了,怪来了!”
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