另一只小猴的战力则是从五点变为了六点,勉强脱离战五渣的范畴。
若是将小猴也练到一阶级,再加上这羁绊的战力加成,估计也是九点战力,两只一阶花脸猴,外加一阶山狼。
这个阵容配置应该好过此前。
那只獾兽未入阶时是七点战力评定,要高于花脸猴。
但在一阶后,其战力评定竟是只加了一点,论强化幅度远不如花脸猴。
这也让许顾安知晓,不同角色卡升级后,实力的提升是受多方因素条件影响,各有不同的。
他估计獾兽是受限于自己的矮小的体型,升级战力的涨幅才如此低。
而花脸猴本身有灵活的四肢,甚至能够拿起一些简易的工具武器,如棍棒。
这一身体条件,决定了它升级后变化更大。
许顾安当时也得出结论,同资质下,角色卡的战力和成长性也是有不小区别的,不能完全唯资质论。
这些属性数值等阶,最多也只能提供一定的参考依据,不能作为唯一标准。
稍作盘算后,许顾安就决定下獾兽,上小猴达成双猴羁绊。
接下来就需要将小猴练到升级,届时再尝试挑战那头虎王。
另外,还有一个让他有点纠结的事。
在把獾兽下阵后,许顾安注意到獾兽的属性列表最下方,又多了一个选项。
献祭:随机将该角色卡中的25%-75%等级经验注入其他任意角色卡中。
注:选择献祭后,该角色卡自行消失。
献祭这个选项,就相当于手游中的卡片分解,反还经验。
虽然不是反还全部的经验能量,但也能多少缩短新卡的升级需求,不至于让他此前辛苦练级都白费了。
只是让许顾安顾虑的是献祭之后,那只得来的獾兽就彻底没了。
虽说他现在有了更好的替代选择,但双猴配一狼能否真的干掉虎王还真不好说。
没了獾兽,也就没了一个肉盾选择……
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