第194章 不确定的因素 (5 / 6)

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        他重重得将一份文件甩到桌面上,“技术部那帮到底在干嘛的,一个MSI都办了几年了,还能搞出那么大个乱子,以后我们的公信力在哪里!”

        一旁的设计师拿起文件,

        里面全是关于MSI的投诉,现在无论是赢的那边还是输的那边,两边都认为不公平。

        “不管他们了,反正比赛已经结束了,下一个版本将会影响到接下来的世界赛走向,我需要你们的建议和看法,现在中韩赛区的竞争力太强了,你们应该很清楚,现在国内的联赛有多冷淡。”

        这话一出,在场所有人都挠起了头,

        不怪敌军开高达,主要我们军太拉跨,

        就这帮懒散的家伙,一个月的训练赛都比不上那边赛区的一个星期,内卷的程度根本没法对比。

        再加上大部分的战队高层只会无脑地买一些已经退休的中韩赛区人员过来,从来不会培养自己赛区的人才,更恐怖的是就算别的要退休的水平都能在这个小池塘夺冠,

        就大师兄这种退役又复出几次的人都在打首发,

        他还能打吗?

        而此时的还在继续说着,“虽然我们作为设计师不应该管这些,但上头已经下了明确指令,原来我们做的全部计划要彻底取消,”

        他插入了一个U盘,将眼前的会议播放器打开,

        屏幕中出现了WBG战队的全部队员数据,

        而重点在MVP顾川身上。

        “首先前期第一个先锋作用性还是过于明显,特别是对于一些下路能打出优势的队伍,现在计划将一先锋的血量和抗性大量削弱,减少撞击的伤害,尽量给弱势队伍能够反制的手段!”

        “第二,将破舰者的属性减低,防止单带方面的英雄过于强势,让团战更多集中在5V5上,增加观赏性以及不确定因素。”

        “第三,版本强势的英雄都给我好好调整一下,阿狸格温还有那些ADC一个都不能放过!要把比赛时长延长,统统加强到后期!”

        &越说越激动,顺手拿起水杯抿了一口,稍微停顿了。

        这次MSI的观赏性大有下降,前期激烈的碰撞经常会导致训练较少的欧美队伍出现各种失误,

        而这种失误在各种强队手里只要抓住一次就可以滚动巨大的优势,从而直接将一局比赛的悬念终结。

        拿先锋,撞一塔,拿到优势控视野逼小龙团,已经成为了一个既定的运营流程。

        他的思路是让游戏时间尽量延长拖入后期,在大后期双方装备都差不多的情况下,容错率就会更高。

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