对面上局的塞拉斯虽然看似没能打出效果,实际上对后排的威胁性还是较大,他得做出主动调整才可以。
“虎哥,这把对面可能要拿你开刀,你要小心一点。”顾川也嗅到了一丝不同寻常的味道,主动提醒道。
“诶没事,我也能打。”
小虎用力摇了摇昏昏沉沉的大脑,努力让自己变得更加精神一点。
赛前他临时喝了一杯感冒药和几颗药片,感觉药效差不多要上来了。
虽然这种药物会让人的反应变得更加迟钝,但不吃药的情况下可能根本没办法挺着上场,这是一个艰难的选择。
随着塞拉斯的头像灰了下去,属于蓝色方的RGE很快锁定了自己的英雄。
“RGE选择了一抢打野蔚,这是难道他们感觉上把梦魇的锁头不够猛,决定换了一个锁头更强的打野。”
管大校适当开了个玩笑。
腿哥合理分析了起来,“这手大概是以抢代的蔚在世界赛胜率目前是四场百分百,这必须是要尊重一下的。”
蔚作为百搭各种阵容的打野,小组赛第一轮阶段原本只有LPL的队伍在使用。
但在进入第二轮以后其他赛区的队伍逐渐学习了过去,蔚的打法非常适配各种类型的冲阵中野体系。
这英雄一锁,敏锐的丹妮大概了解了对手的意图。
“这局位我打算给中上,你们下路得先出。”他转头看向自家AD,“而且还要能抗住冲阵的进攻压力,我需要伱们后期能为团队兜底。”
与红米那种一板一眼的传统教练不同,在WBG队内一向丹妮更讲究自由权。
就是在他设立的BP框架内,队员们可以自行选择自己认为更加自信的英雄,只要最终能达到同样的战术目的即可。
这样做不仅能保留选手的打法习惯,同时还能尽量契合赛事版本,发挥出一加一等于二的效果。
这同样也是DWG在S10时夺冠BP战术的基础思路,但这会对选手的个人能力要求比较高。
不是一般队伍能玩得转。
“先帮我拿个厄斐琉斯,然后松松你玩锤石怎么样?”
看着对手选用框里的英雄,顾川沉思片刻,很快给出了属于自己的答案。
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