一真一假卡在三角草以及河道旁草丛,几乎能将整片上半区的大部分GANK路线给封死。
同时对兵线采取了控线措施,可谓是对防守做到了极致。
哪怕程璐的实力比他高出了几个档次,也仅仅只是相差了二十几刀和两层镀层,比起第一局上路爆炸的画面RGE这边完全可以接受。
但这次选择了另辟蹊径,从一个意想不到的位置进入上路。
只见上路兵线正在格温的控制下缓慢推了过去。
此时的青钢影一直保持着警惕的距离,只用W吃点尾刀和回推线,根本不着急往前。
从导播的上帝视角看来,一只美猴王早早蹲守在了红色方防御塔底下,似乎在耐心等待着什么。
双方在第二局的攻防节奏比想象中还要迅猛,导播甚至都没有多余时间去回放精彩画面。
程璐再次挥舞着剪刀,看似很正常那般利用四层被动往前EQ迅速打出快刀乱剪!
&不以为然反手普攻接Q往后拉扯,
如此画面在这次对线已经不是第一次见,但他这局身上故意副系带了个骸骨护符,对点小消耗完全能够接受。
但他没有留意到。
当格温挥舞剪刀攻击已方英雄时,前排的两只近战兵被主动吸引仇恨往后追了几步,
这一退便导致前方不远处的边缘视野黑了下去。
此时无动于衷的猴子突然往前逼近,卡着墙壁边缘快速地冲进了上路草丛内。
两秒后等格温再度拉开距离回头时,另外一只蓝色小兵往前走动,将那一小片漆黑的视野再度变为一片敞亮。
一切似乎什么都没有发生,只有翠绿的小草在微微摇摆着,用不知名的言语在诉说着什么。
“这没能看到吗?!”
一向淡定的腿哥惊呼,“这角度进入位置我是真没能想到,看来哥有提前交流过了,早就确定了上路的蓝色方眼位全放在河道位置。”
这招他上一次看到还是在16年厂长亲手演示出来的GANK方式,那神乎其神的卡视角技术,显然这次WBG利用了一种天马行空的配合方式再度重现。
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