第114章 RTS:种族争霸 (3 / 3)

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        莫余站在台下,观看熔岩工作室推出的游戏CG。

        &很简单,不是重金打造的虚拟动画,而是明显看得出是根据游戏里面的实机演示画面转换视角剪辑而成。

        整个CG讲述了一个非常简单的四个种族争霸的故事。

        从其中能够看出来,玩家可以通过操纵各种单位来对敌人发起攻击。

        “这是RTS吗?”

        莫余眼前一亮。

        来到这个世界这么久,他还真没发现过有和前世的星际、魔兽一样的即时战略游戏。

        即便是这个世界的暴雪公司,旗下也只有魔兽世界,相同世界观下的魔兽争霸这个前作根本没有推出来,更别说星际争霸了!

        所以RTS游戏这个类型根本就没出现过,不然恐怕电竞的概念就根本轮不到他来提出。

        熔岩工作室推出的这款种族争霸,画质不算太好,玩法也不是很成熟,从CG中可以看出,玩家能够操控的单位种类很少,基地建筑也不多,地图元素更是少的可怜,就像一个简陋版的魔兽争霸。

        但游戏的核心玩法却是独一无二,充满创新,和重制之前的《神与神》处境非常相似。

        也正是凭借这种独一无二的玩法,即便游戏的画质很简陋,但台上体验的几个游客却都乐在其中,无法自拔。

        莫余走上前去,很快就有一个工作人员迎了上来。

        “您好,要体验下我们公司开发的《种族争霸》吗?”

        “这是一款目前世界上没有相似玩法的游戏,由我们熔岩工作室耗时三年制作而成,连官方平台都还没登陆,您将是第一批体验到的玩家。”

        “在游戏里,您可以控制一个种族,升级建筑,操纵单位消灭其他的种族,还能在游戏中亲身体验一场种族之战,那种充满厚重史诗感的战场体验绝对让您感觉热血沸腾。”

        工作人员在旁边巴拉巴拉说个不停。

        莫余随意应付几句,眼睛一直盯着旁边的电脑,那里正有一个玩家正在游玩。

        只见那人操控一个手拿巨剑的兽人英雄,放技能杀死电脑操控的小兵,小兵的死亡给英雄提供经验让其升级还可以学习技能,但却没爆出任何物品,操控界面也没有显眼的6个可以放装备的小格子。

        切换屏幕的时候,也能清楚看见,建筑放下就直接建成,没有升本玩法,建筑功能非常单一,兵种也就三、四种,攻击类型、护甲类型这些属性都没有。

        “果然是简陋版的魔兽争霸!”

        之前通过CG还不确定,如今近距离的观看下,莫余肯定了心中的猜测。

        (从丈母娘家回来了,开了一下午的车,有点困,今晚可能还有,如果没有,那就是我睡着了,明天会补上两章。)

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