不像前世,、王者,三款游戏各有各的不同。
&打起来的场面堪比格斗游戏,技能衔接配合非常迅速,各种身影穿梭战场,选手的每个操作每个想法,通过双手操作映照到屏幕上,使得团战场面美丽如画,观赏性极强!
&的打斗则是各种大场面技能,特效乱飞,极其炫酷,对局之中各种精彩博弈,开雾拉野搜人,切后排、抗伤害、收割战场,战斗精彩刺激。
王者则是速度快,时间短,节奏紧促,容易上手,但比赛之中的高难度操作也不少,尤其是作为手机上一家独大的MOBA,更是直接吃下差95%以上的玩家群体。
可以说,这三款游戏能够脱颖而出,虽然大体框架一样,但各自都有与众不同的特点,也正是这些特点造成了它们的成功!
而《战场》却屁都没有,《神与神》怎么打,在《战场》中只是换个模型换个贴图,实际打起来还是那样,连英雄技能效果都差不多,甚至还有所不如,所以在莫余看来,非常无聊。
就算不是他,换做任何一个同时接触过两款游戏的观众,肯定会选《神与神》,而不是《战场》!
“兄弟,好看吗?”
莫余看向身边,随意找了个人问起感受。
那人一脸兴奋,盯着屏幕,听到他问话,头也不回道:“废话,当然好看!”
被怼了一下,莫余也不生气,只是仍旧笑眯眯的问道:“你玩过《神与神》吗?”
那人仍旧不回头:“没有!”
莫余暗道果然如此,也没再继续问此人,转头找到身边几个人问相同的问题,结果得到的答案都大同小异。
要么就是听过没玩,要么就是连听都没听过,要么就是根本不玩。
“难怪!”
“他们只玩过《战场》,完全没有接触过《神与神》,所以先入为主!”
莫余心下了然,算是明白了战场杯为什么还算不错的原因。
和前世差不多。
即便是LOL最火的时候,也还是有人被其他相似游戏吸引,只能说《战场》也是如此,不过是吃下了《神与神》还没覆盖到的那批用户,所以才有如今的热闹景象。
等到未来,《神与神》爆火的时候,这些人接触的信息多了,自然而然就会转投《神与神》的怀抱,到那个时候,《战场》这款游戏就只能苟延残喘,吃点残羹剩饭了。
“本以为会有多厉害,看来确实我想多了,就算现在场面还算不错,但能有这种地步,差不多也算是到了巅峰,等到未来《神与神》的赛事体系建立起来,这款游戏根本不足为惧!”
莫余暗自摇头,搞清楚了一切之后,瞬间没了继续观赛的兴致。
《战场》只能算是昙花一现,未来完全可以预见。
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