手感方面不再是曾经那个明明是战士之躯,但却有着如同刺客般秒人的流畅度,转而变得流畅,迟钝,光速QA虽然仍然存在,但在大多数玩家们手里却是变成了龟速QA。
如果技能数值不被动刀的话,凭借着三段Q与被动技能给普攻所附带的额外伤害,也是可以在上路占据一席之位的。
但偏偏设计师似乎压根就不想让锐雯活命。
从被动到大招,所有技能的伤害数值被进行了全面的削弱!
一套技能的伤害相当于正常英雄一个技能,一套光速QA下来所能打出的输出,充其量也就是敌人两个技能的输出。
这就导致峡谷当中会出现一个非常离谱的画面。
敌方上单0.5秒同时丢出两个技能耗血,随后迅速拉开,而锐雯还在进行光速QA输出,慢吞吞2.5秒下来所打出的伤害与对手相差无几。
这还玩儿个锤子!
论坦度不如当前版本上路三幻神的大树、泰坦、塞恩。
论输出在战士当中见了诺手都得跪着喊爸爸,纵是面对其他战士英雄都是上路最底层的妹妹。
S6之后的锐雯有着太多太多的槽点,完全被所有曾经信仰他的玩家们抛弃在下水道。
但此时此刻。
听着那一句熟悉的台词。
无数昔年追随锐雯的召唤师们均是感到头皮发麻。
回来了!
都回来了!!
“没想到有生之年还能看到锐雯,而且还是Wus操刀。”
“他怎么敢选的啊。”
“这小子,真是来给我圆梦了,不为别的,敬过往,敬信仰!!”
“我提一杯!”
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