傲之追猎者:标记一个强大的目标,获得此目标的大量信息,并使其成为宿敌。每次完成追猎,雷恩都会获得额外成长。
宿敌:针对该生物的攻击检定+2,重击判定+2。
注:雷恩不屑于标记弱小的生物。
猛扑:朝猎物发动猛扑,造成额外的扑击伤害(可在冲锋中发动)。
狩猎标记:指定一个视线内的生物为自己的狩猎目标,在狩猎该目标时,洞察+2,移动速度+5(一次只能指定一个狩猎目标)。
残暴打击:释放体内的野性,残忍挥击,使猎物血流如注。
雷恩的天赋很适合走重击流,狩猎标记的洞察+2,能增加重击的命中率。
宿敌的额外攻击重击加成,就职猎人或者游侠后,还可以继续提升。
总的来说,雷恩是一个很典型的BOSS杀手,专门猎杀强大生物的。
雷恩的天赋能力看上去不是很强,但完成狩猎能获得额外成长,有些偏向于大后期英雄的味道。
不错不错,虽然不是精英,但和精英也差不多了,这个异种野兽,果然给了他一个不小的惊喜。
战斗结束,分配完战利品,罗迪做了一下战后总结。
刚刚的那场战斗,是很典型的骑兵打步兵。
在近乎碾压的速度优势下,敌方没有远程手段,没有壕沟,没有拒马,没有任何防护措施。
打也打不过,逃也逃不掉,只能困守在原地,被罗迪像是吃蛋糕一样,一口一口慢慢吃掉。
骑兵的优点非常多,但也不是没有缺陷。
首先,一定要成规模。
少量的骑兵冲锋,杀伤力不足,一波冲下去敌人没死,自己反倒会陷在里面。
号令冲锋加协同冲锋,千米距离的冲锋。
罗迪刚刚仔细观察过,双方初一接触,兽群直接秒掉了前排。
但随后立刻伤害爆减,要靠后面的同伴补上伤害,才能一次冲锋,就将前方的风元素全部碾成粉碎。
“不够!”
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