“卧槽,熔浆还是流动的!”
都在过剧情,培养角色或者研究阵容。
作为首位独辟蹊径的阿扑,父雪之下很快得到许多人关注。
秦商也是被推送用户之一,只是看到一半他就知道这条视频是怎么回事。
将视频挨个发给公司其他人,刻晴是第一个来到他办公室的。
“老板,关于视频上的bug我们会尽快修理,增加空气墙等设定”
作为成熟制作人,仅仅这么片刻功夫就拿出好几种不错的补救bug方式。
每一种都省时省力,不会引起其他bug出现同时能让玩家们游戏体验受不到影响。
说的不错,听完后秦商却摆了摆手。
“我想阿晴你会错意了,我的意思是。”
“我们游戏既然全开放,那就全开放,有能耐玩家们可以去探索这些地图之外的事情。”
“同时这也是对我们一种考验,做好游戏本身该有的,更要做好它本不该有的。”
总的简单概括就是,游戏彩蛋。
比如在秘境某个不走寻常路才能上去的地方放置个普通宝箱,既能满足玩家们探索欲望。
还能得到对应奖励,并在不影响游戏平衡情况下奖励一两颗原石。
试想当玩家无意间偏离正常道路,结果发现宝箱的时候心情是该怎样高兴。
这样有助力增加玩家们探索世界的好奇心,增加对游戏的好奇热爱。
不过这样方式可以有,但不宜过多。
要不玩家们全去走歪门邪道不关注游戏本身,那就成了畸形。
作为秦商身边的人,刻晴一点就懂。
在心中思考该如何设计,刚要离开办公室似乎想起什么,又转头向秦商提醒一句。
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