一般游戏公司做游戏都是找一些音乐人做纯音乐,陈少荣的青花瓷和兰亭序都可以做纯音乐,而且非常适合这款游戏一些场景使用,但再赠送两首,这是游戏公司没有想到的。
“陈先生你的音乐可以试听吗?我们可以签订保密协议的。”游戏公司的副总和陈少荣说道,他们也不傻,有些音乐会适得其反,一款3A大作的制作成本太高了,容不得半点错。
一些场景的背景乐都是和主题相关的,不是游戏公司用不起歌手的音乐,而是大部分歌手的音乐和主题不搭。
尤其是R本游戏公司的背景乐选取,之前用过一些现代乐,造成玩家不满,后来找一些音乐人专门做定制的游戏背景乐,但又达不到预期。
青花瓷和兰亭序这纯音乐他们听过,尤其兰亭序的背景乐,他们觉得是可以的,一小段剧情是可以用的,不知道陈少荣另外两首歌曲是什么。
陈少荣播放了一小段的节奏给在场的人听,在场的游戏策划听到后非常的喜欢,因为这歌曲的旋律确实适合这款游戏。
“这两首歌曲叫什么?”游戏策划看向陈少荣问道。
“一首叫做菊花台,一首叫做东风破。”
“这两首歌您可以演唱个完整版吗?我想听一听。”
“要过几天,这只是小样,还有很多要创作改进的地方。”陈少荣说道。
等到从游戏公司离开后,陈少荣赶紧回家继续玩游戏,这次他是拿着纸和笔记录下,哪个桥段用什么音乐,自己玩的菜不代表不能请外援啊。
陈少荣之前组建的CSR游戏站队里有就有这样的高手,陈少荣邀请对方过来,签订了保密协议,让对方帮忙打关卡,简单的关卡交给陈少荣,难的关卡对方玩几遍,给陈少荣写个游戏攻略。
陈少荣要把自己的歌曲完美融入到游戏的一些环节中,让国风真正的快速在全球传播。
因为陈少荣知道这家游戏公司对这款游戏很有信心,加上之前的游戏销量,陈少荣大概能算出,正版销量大概在五百万份,盗版估计得破两千万份,差不多就有个两千五百万份的传播度,甚至更高。
端游玩家玩游戏是沉浸式的,一款游戏玩完后,游戏主线剧情和建筑还有音乐,都会由于长久投入会有非常高的记忆点。
陈少荣知道自己的音乐想被西方主流市场吹捧很难,没有个契机,但如果通过游戏的话,那么就传播速度加快了。
所以他把国风和游戏融合,让老外们对这个音乐有个事先的熟悉,到时候过去演唱,很多游戏玩家就会对歌曲不陌生。
把标注的文本整理好后,拿去游戏公司,这才是陈少荣需要的,借力帮他开拓一些区域市场。
把这些东西交给游戏公司后,陈少荣准备来第二轮,换个风格营销,距离电影首映礼日子越来越近了,他要表现自己的流量了,个人流量。
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