第13章 细胞人?连穿墙攻击都不会的垃圾! (1 / 3)

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        第13章细胞人?连穿墙攻击都不会的垃圾!

        如果缺少惩罚手段,玩家可能就会对死亡不以为意。

        在一次又一次的死亡中,玩家们发现,这款游戏的地图就像是不断流动的血液,每一次死亡重生之后,都会有不同的游戏体验。

        它有着一套完整的地图生成逻辑,设计者将预设的地图模板拼接后生成新的地图。

        再加上随机的道具,装备,敌人,每一次重新开局都会产生微妙的差异。

        玩家们无法预知后面的内容,每一次都是全新的体验。

        如果说叶枫是以《掘地求升》让玩家破防吸引了基础的死亡细胞的用户,那么现在,他就完全是用游戏的魅力来征服了玩家。

        自游戏发售以来,销量节节攀升,一天超过一天,只是一个星期的时间,这款售价49元的游戏便已经销售百万。

        各个游戏区都在讨论相关的内容,比如该怎么选择流派,该怎么选择武器,该怎么去完美格挡……

        对,完美格挡。

        在敌人近身攻击瞬间格挡才算招架,远程攻击不算,一直举着盾也不算,且角色头上会冒出一个字符“招架”。

        跳跃的闪电将怪物包裹,投掷的火把引得被聚在一起的怪物快速燃烧,那一刻大脑被爽感渲染宕机,手中的操作仿佛摆脱了大脑的控制。

        “寅哥,看见最新消息没有?设计师这里还没有发声,反而先发声了。”呆小妹正在跟寅哥连线打游戏。

        就像是在夏日炎炎中一瓶清凉的矿泉水直接倒入嘴巴进入胃里,又好像是长时间在水底憋气之后抬头换气。

        大家能够感受得到游戏制作组的诚心。

        虽然好不容易走到这里,但是谁都不想死了重来。

        想跑?我TM瞬移过去就是一刀!带咒?是我老鼠、蝙蝠、爬虫大显身手的时候了!

        心跳加快,快速的向脑部供氧。

        刚刚熟悉了游戏机制,不断的摸索通关零细胞,虽然那时候很菜,也认不齐所有的怪物,做不到完美格挡,甚至都不会用盾牌。

        玩家是最不好糊弄的一个群体,因为只要玩了游戏的人,都会有自己的理解和感受。

        细胞人?连穿墙攻击都不会的垃圾。

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