第23章 好像是不一样的 (2 / 3)

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        ‘玩一次两次还好,多了真的会累。’

        在做这款游戏之前,他也从没有想过竟然能用这样的方式来诠释战争。

        ‘说不定就是一个巧合呢?是大厂,萌芽就是个小工作室,没必要刻意去撞。’

        游戏的发布没有出现任何的意外,萌芽那边还是既定的时间,没有进行任何的更改。

        那些居民楼也变得破败,墙体破裂,隐隐能够看见角落里有无数衣衫褴褛的人在相拥而泣,

        死亡细胞实在是太强了,在国外的热度让人难以想象,即便是已经过去了几个月,那个销量依旧在稳定的增长。

        ‘现在,压力给到了萌芽工作室。’

        ‘估计凉了,现在就看的新游戏能不能干得过死亡细胞了,有一说一,死亡细胞是真的好玩。’

        ‘应该真不是撞车,就是巧合,但是想要打赢死亡细胞,还是有点悬。’

        寅哥也准时的守在了购买页面的前面。

        他们需要长期承受的黑暗沉重的心理阴影,以及随时可能会面对的道德困境。

        这款有关战争题材的游戏,不是歌咏那些冲锋陷阵的战士在枪林弹雨间的英勇杀敌行为,也不是赞美战友之间的经过生死考验友情。

        ‘如果这一次的游戏还是死了就重新开始的话,我感觉自己多多少少都会有些审美疲劳。’

        7.1号正是周六,晚上八点,两款游戏准时发布。

        虽然萌芽的游戏比较便宜,但很多时候,游戏的价格就已经说明了一切。贵一点游戏也代表了他制作比较精良,更加用心一点。

        ‘他们这款游戏应该是准备了很久了,没有想到杀出了死亡细胞这个黑马。’

        而这边,他们在宣传游戏的方面,下足了功夫,先是横幅弹窗,后是封面大图……

        ‘如果这一次的游戏能够弄点新鲜的花样,能够让我不断重来那也是成功的。’

        而现在,一看就是故意的。

        ‘同感,不过黑星老贼也是真的牛逼,游戏设计方面真的有自己的理解,虽然说着会腻,但是玩了那么多次,我还是想再来亿把。’

        游戏的目标只是在资源紧缺环境危险的条件下存活到战争结束,带领数位聚集在一起避难的平民活下去。

        人家都是能够有自己游戏平台的大厂了,至于来撞你这样的玩具车?

        从的宣传图上能够清晰的看出这是一款FPS的射击游戏,从头到尾都是在倾泻火力,炸裂的火花和鲜血染红了整片天空。

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