可就是吃饱,在这里都是一个难题。
乱世的货币价值是畸形的。
每个人的心理等级是不同的,特别是在战争中,有些人就更容易崩溃。
他突的想起来在游戏的过程中,收音机里曾经说过这样一段话。
例如不帮助上门寻求帮助的孩子与邻居、冤枉邻居、在旁人的建议下去抢劫或偷医院等等,都会有人感到沮丧和不开心。
当角色崩溃心如死灰时,就无法出门,无法控制,甚至还会离家出走、甚至——自杀。
游戏结束后,屏幕自动显示寅哥所操作的人物在战后的故事,上面写了他所帮助过的人在战争的种种经历。
寅哥沉默了,他看着屏幕上的照片还有文字,这里只有简单的文字描述。
小偷、厨师、逃兵……都能在这里过的不错,大家都有自己的特色,能够帮助他们活下来。
这款游戏,将人性最深处的阴暗面放到表面来鞭笞。
其中一个在屠了‘半毁的房屋’之后连续几天去取物资,在后面的某天,拿了一个罐头逃走了。
因为在这种极端的环境下,想要做个好人,有可能自己先要挂掉,还要面对时不时有人来家里打劫。
终于,那天夜里,厨师逃走了,只剩下士兵天天吃饱喝足熬了一个又一个白天黑夜,直到四十天之后战争结束。
一颗钻石在游戏里换不到一瓶酒,也换不到一个肉罐头。
这里的小人物指的是和平年代里的那些小人物,那些聚光灯永远都落不到身上的人。
他的物资丰富,设施齐全,饿了有饭吃,天天有香烟抽。
反而是士兵,搬运工,工匠,甚至是鸡鸣狗盗之徒这种不太让人在意的人混得如鱼得水。
在玩了游戏之后他只想说乱世之中,黄金就是狗屁!
若是自己做坏事,依旧会难过。
和平年代偷东西尚且会受到良心的谴责,战争时期做坏事内心便能让自己的内心免受苦难吗?
而律师、数学家、校长、烟草商等和平年代受人敬仰的人,放到战乱之中什么都不是,自保都成问题。
那个屠了兵营的士兵叫做罗曼,
【罗曼在战争种活了下来,他饱受过去经历的折磨,开始干起了非法的生意,并在数年后死于毒品对于身体的损伤问题
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