第63章 死就对了,试就对了! (2 / 3)

+A -A

        在这个BGM下,好像死多少次都不觉得烦躁。

        这是一种很多抑郁症患者固执的自我证明——看,在痛苦和哭泣之外,我也想做点别的什么。

        之前还在苦恼自己死的太多的玩家心中一紧,

        没人会觉得死亡是一件光荣的事情,特别是在游戏中,死的多就代表了‘菜’!

        可是游戏里死亡的代价真的很小,失误了立马就可以从最新的保存点开始,然后继续你的游戏。

        但是这些,都能给他们活下去的理由,给他们摇摇欲坠的生命添一丝筹码。

        为什么要爬山?

        不得不说老贼的游戏制作让人十分有代入感,

        明明刚刚才经过无尽的追逐,无休止的自我挣扎,心里充满了无人相信和无人理解的恐惧……

        【为死亡次数而欢呼吧!死亡次数越多,表示您的经验越丰富,继续加油!】

        画面到了这里,戛然而止,第二章结束。

        ……

        她正在跟玩家讨论这件事情的时候她看见了一条弹幕。

        可就是在这样的追逐中,在寅子感到越来越紧张越绝望的时候,进入下一个版面的地图,前面是星空果冻,他只顾得上快速的逃窜。

        ‘我求求你不要过来啊!!’

        但是这座山太痛苦了,特别是在最前面,阴暗面无尽的追逐,还有跟旅店老板的追逐战,对痛苦的刻画都非常的真实,这种真实能够让亲身经历过痛苦的人感受到被理解,于此同时也会精准的勾起他们对痛苦的回忆。

        游戏的背景音乐节奏不像是其他游戏追逐乐那么快,这里的节奏虽然快,但是却有条不紊。

        明明游戏里的小人说话的声音都是叽里咕噜的,但仍是能够感觉到,母亲那带有关心还有呵护的温情。

        玩游戏的玩家在这一刻鼻子一酸,只感觉非常的想要去跟妈妈倾诉内心的困苦和烦恼,想要跟着那通电话,讲述自己的烦闷。

        ‘!’

        她觉得那句弹幕说的很恰当,‘死亡并不代表重新开始,它只是过程的一部分。’

        ‘音乐不会随着死亡而重新播放。’团子在一个关卡卡了很久,她发现了这一处细节。

        内容未完,下一页继续阅读

本章未完,请点击下一页继续阅读

推荐本书
游戏设计:就你们填非常简单? 第63章 死就对了,试就对了! (2 / 3)