放映厅里的画面会按照游戏厂家制作的放映,无论是全息还是普通的光屏。
外边各个展厅的大屏也会不断的播放自家游戏的宣传片。
本来寅子等人还在想为什么老贼不将影像做成全息投影投在会场里,现在看见那画面演绎出来的世界,才懂得了为什么。
从萌芽生成世界拉远了距离,又从巨大的世界不断拉近。
玩家见证了世界生成的过程,也粗略的看了一眼这个世界的所有生物。
由远到近,又由近到远,大家能看出这里边的生物好像有自己的习性,它的行动轨迹你可以在地图上看到,抬头也会看到,路上也会看到。
这似乎是一个自成的完整的世界,每个生物都在进行由生到死的过程。
看到这里,大家屏住了呼吸,不敢想这个游戏被老贼做成了什么样子。
以前那些游戏全都太单薄了,杀了这个怪,转过头它就会马上生成。
玩家只会沉醉于玩家对战,并不会拿野怪来当做自己技术的练手。
打野怪的时候,大多数时候都是哪里亮了点哪里。
技术?只有玩家对战才叫技术,因为这样才能感受到自己在思考,才能感受到自己并不是机械的打杀怪物。
后来游戏厂家们看见这个情况,慢慢进步了,会设置一些小小的阻碍,让玩家将某些比较重要的技能,放在更加关键的地方。
现在这些游戏厂家会让一些野怪变得不再是用来刷等级刷道具的东西,而是会用来磨砺自己的技术。
让玩家从普通的野怪中体会到磨炼技术的快感。
这种成就感很微弱却比纯刷等级变得有趣了很多。
现在大家看着这个古老又神秘的世界,这个世界的怪物,看起来好像有点不一样。
这个美丽的世界里,除了龙还是龙,到处都是龙。
光是刚刚随便一瞥大家便能看见不同的龙拥有不同的动作轨迹。
整体来看基本是这样,不同地区的生态环境决定了不同类型的怪物生存,也决定了相应的生态位。
正当大家想着之后的游戏该怎么玩的时候,宣传片中的画面来到了一处大海上面。
黑夜的海面上,大浪一层比一层高,几艘大船在海面上摇摆不定,如此风浪下,就连大船都难以巩固自己的身形。
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