“一次任务打半个小时合理吗?”寅子再次想起刚刚的那个问题,“说实话,看似半个小时,但你失败很多次之后,它就绝对不是半个小时。”
“但这都是正常的。”
“怪猎和多数同类型游戏不一样,他的刺激点不同,没有惊人的伤害数值跳动,也没有过分华丽的招式,所以他对应的门槛就是有特定人群的,愿意、也有这个时间去练习,去研究一个怪的招式,去控制你自己的前摇,后摇你会有一种自己变得更厉害的感觉,这种感觉会很深入人心,主线的存在,其实是为了让你能掌握到真正适合自己的武器,不管你是磨,还是莽,打赢了,就会有一种成就感,很刺激的成就感。”
“就好像你解出一道艰难的数学题。”
“迎接你的是新的更难的数学题。你可以放弃,但你会觉得不甘心,如果你没有,你不适合这个游戏,如果你没有,你不心疼你的三百多块钱,毕竟这里老贼不让跳剧情,你这钱是退不了了。”
“所以嘛,五十分钟内,打完了,你就是真正的猎人。”寅子回答着玩家的问题。
英雄联盟一局也要半个小时,怪猎一局也要半个多小时,不同的是,怪猎是一个有答案的游戏,只要打下去,最后都会胜利。
英雄联盟一样,它给人的更多是一种胜负未分的谜题感。
“最主要的是,我觉得老贼的游戏,打不过的时候才是最好玩的。”
寅子开始了自己的下一个任务,这一次是要去打雌火龙,看见这个任务他就开始头疼了。
他虽然进度慢,但不代表他不知道网上的消息动态。
游戏玩家总会刷到一些游戏相关的视频,他也逃不掉,只要一上网,手机里就会不断出现更多有关怪猎和英雄联盟的内容。
所以他看见最多的就是玩家们吐槽火龙一家。
“完蛋,我是真的不想打这些飞天的。”他无力吐槽,虽然自己用的是操虫棍,也可以飞起来,但他觉得飞起来是对走地怪的降维打击,如果怪物跟他一样也可以飞起来,那么仅存的优势将荡然全无。
“不过我也看见大家的话了,大家说这个游戏最好玩的阶段,就是“打一条火龙要半个小时”的阶段。”寅子说起玩家们经常讨论的东西。“这一点我很赞同,这时候刚好打的过,就是最好玩的时候。”
游戏越到后面,挫败感就会变得越强,游戏天赋的差距也开始变得越来越明显。
但是在火龙一家之前都还好,无论是雌火龙还是雄火龙。
雌火龙不喜欢飞,只是偶尔飞起来一点又会很快落下,雄火龙倒是比较喜欢飞。
这里的挫败感正好,首先你能打赢,所以挫败感不是那么强;
其次无论是装备还是水平,上升空间都足够大,存在明确的追寻目标;
而对这只怪物,也还没做到足够了解,不管是招式方法,行为模式,出生地点,转场路径等等。
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