第509章 话唠才是游戏本体 (8 / 9)

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        ‘预约了等着吧,萌芽门下,人人平等。’

        ‘其实游戏舱也就那回事,笑死谁在乎啊,也就是玩游戏代入感强许多,也就是能够真实体感,也就是好玩一点,真的笑死,反正我是不会买的。’

        ‘好好好,你不买我也不买。’

        ‘那你们不买,我也不买。’

        ‘哥几个……你们真……牛逼……那我也不买(墨镜脸)。’

        ……

        团子在纽约的摩天大楼之间荡了好几个小时,这个过程她只为掌握加速的最佳时机,有时候她也从复仇者大厦上一跃而下,来测试自己的极限反应速度。

        “游戏不急着玩,咱们先荡爽了再说!”她一次一次在楼宇间飘荡,这种感觉让她欲罢不能。

        游戏的摆荡机制算是整个游戏的亮眼所在,最让她惊喜的便是游戏中的各种横梁、窗沿、卫星塔上都有着蛛丝的连接点,一旦出发她几乎可以不停地向前穿行。

        如此一来,整个纽约市中的任何建筑都无法真正阻挡她的步伐,和电影里蜘蛛侠一样自由,游戏,摆荡,整个城市都成为了自己的游乐场。

        这款游戏相对萌芽的其他游戏来说,没有很大的难度,这也让萌芽本身的粉丝有点无从施展手脚的感觉。

        大家已经习惯了高难度的游戏,这款游戏显得太简单了,简单就能上手,通关也不是太难。

        玩这款游戏更多的还是和电影配合一起,那种当玩家以一种强大而灵活的姿态搞定火灾,或者在水塔的金属格栅间不断穿行的时候,充满细节让人随时都有化身成为超级英雄的感觉。

        萌芽的游戏建模一贯的认真,虽然砍了难度,但游戏场景极为真实。

        在主线剧情中经常会来到大型建筑里,然后完成一些轻度的解谜或者进行一段潜行伏击,进入房间、避开侦查,然后用工具和蛛网悄无声息地放倒敌人。

        这些潜行相关的场景向玩家集中展示了蜘蛛侠的天赋,尤其是他对各种小道具的热爱。

        游戏的方式也十分多,玩家可以用一种有条不紊的节奏干掉每个对手,可以把他们引到身前直接放倒,也能用蛛网把他们困在墙上。

        敌人的种类足够多变,不同的敌人或许需要一些不同的策略。

        游戏很大程度还原了电影中的场景,例如可以用蛛网夺走敌人的枪支,再把它们狠狠砸向对手,也能用蛛网地雷把两个敌人捆在一起。

        又或者射出蛛丝纵身上楼,快速搞定那些靠在栏杆旁的对手。

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