第100章Dust2!
如果要选一张CS史上最经典且最受欢迎的地图,那一定是Dust2,没有之一。
其受欢迎的程度甚至达到了在一些和CS无关的游戏中,都有基于Dust2修改或是复刻的竞技地图。
因为Dust2地图结构简单,容易上手,有不少玩家因他而入坑。
但对于职业队伍来说,也因为简单而经典,经典到窒息,近乎公式一般的设计,导致Dust2成为一张略微有些“痛苦”的地图。
每个战队对Dust2都有很深的理解,所有的套路几乎都被摸得清清楚楚,从最简单的rushb到更加复杂的转点战术,各个点位的封烟火雷瞬爆,等等等等……
全都被用烂了。
&2之所以被称为最容易翻车的地图,因为强队对打,彼此之间有几把刷子有什么刷子全都知道,一个状态不好就会翻车。
众所周知,Dust2最重要的地方是A大,谁拿到了A大控制权,谁就拥有主动权。
而这个主动权只由一样东西决定,那就是T的出生点位。
如果运气不好,CT连着几个回合都没抢下A大控制,而且人全掉,那比分很快就会被拉开然后打出GG。
&不是不打Dust2,而是打的很少,而且输多胜少。
但FURIA不打Dust2,是真的不打Dust2,就连HLTV上都找不到他们在比赛中打。
所以也就没什么地方可针对黑豹。
“防守方拿到6分,我们就能拿到这种地图的胜利。”的语气中带着轻松。“如果你们想拿个10分8分的,我也没意见,能直接拿个15分那就再好不过。”
虽然是主动选图,但是主动选边的黑豹毫不犹豫选择土匪开。
&2是一张T图,这一点早已达成共识。
手枪局很快开始。
第一回合,黑豹就是简简单单的跳暗道,接着小道上平台的RUSH战术。
&中路对枪,没抽到奖反而被敲了一枪头,就不敢在中路多看。
平台斜坡的和包点里的两人,手枪也并不理想,只换掉一个。
王澈守着A门不敢乱动,直到平台失守,才走到A大去对枪。
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