甚至就连晶壁系的底层规则都在被杀戮强行改变,在这里,杀戮,战争等等神职提升速度非常的快。
李清传送过来,没有看到接待员,只有面前自动弹开的一道光幕,上面是关于文明战场上的一些注意事项,包括功勋兑换列表全在这上面操作。
当然,这只有人类与灵吸怪的战争领主与英雄才有这种好处,其他位面与文明的强者也可以加入两个阵营赚取功勋,但操作没有这么方便。
李清在传送台边上花了两个小时看完规则,对文明战场的情况略有些了解。
首先,这里的任务很少,全都是非常难的任务,真神以下就不用指望做任务获得功勋了。
另外,除了不能在主基地搞破坏与在主基地范围内对付己方阵营之外,没有任何限制。
如果自己人有仇,可以在野外处理。
整个晶壁系的主基调就是杀戮,他们可以通过主基地的传送阵,传送至晶壁系内各大小位面,与敌人捉对撕杀,或者混战。
不过虽然没有什么规则,但几万年的征战,双方都已经形成了一些默认的规距。
比如说,强者对强者,弱者对弱者。
到现在,双方已经默契的将文明战场分为两个不同的层次,分别是真神一层,与真神以下一层。
真神一层包括所有神力,下到刚封神的新神,上到强大神力都属于这一层次。
真神以下就不用说,半神,传奇,十阶圣域都属于这一层面。
一般来说真神不会对真神以下动手,真神以下混战,半神可以对同一层面的圣域动手。
几万年的作战,甚至已经默认出一些东西,比如将某些位面划定为上层战场,某些位面划分为下层战场。
上层战场供真神交战。
下层战场禁止真神进入等等。
在文明战场,不同实力的敌人在击杀后获得的功勋都不一样。
李清瞟了一眼清单,上面写着:
圣域1点功勋。
传奇3点功勋。
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