和菜鸟玩,真的好无趣。
“我是不是该先弄几套新手卡牌,不然让他们自己选的话,恐怕根本选不出什么好牌……初期没有愉快的游戏体验,会给玩家造成一定的心里阴影,不利于整个游戏的壮大,更不利于我赚钱……嗯,就这样决定了,这些也要加上……”
接着,他掏出一个小本本和一支笔。
“对了,还有要做过匹配模式,不然老鸟经常虐菜鸟的话,会让所有的新手赶到绝望,从而……”
再接着,他开始勾勒起来,以免待会自己忘记。
时间再次过了五分钟,他才暂时停下手中的动作,因为第三轮新能量与抽牌无声无息的降临。
这次,对面的小学徒终于攒够了召唤手牌的能量,兴奋的将一只二星的地狱犬放出,可他还没来得及欣赏自己的怪兽,便发现其刚一出现便被一只一星骷髅和二十只半星骷髅围殴,渐渐落了下风,而且更让他绝望的是,对面的姜维已经召唤出一只拿着大剑,穿着骨甲的二星骷髅武士,正向他的方向走来。
考虑到游戏的平衡性,姜维在当初设计的时候便制定了一能量可以召唤十个半星或是一个一星的怪兽,二能量能召唤二十个半星或是两个一星或是一个一星半,三能量可以召唤三十个半星或是两个一星或是一个半一星半或是一个二星的规则,四个能量五个能量以及其他则以此类推。
这样一来,那些低星的怪兽到了后期也不会太显乏力,毕竟它们的数量完全可以弥补他们质量上的不足。
说实话,到了这一步,姜维已经知道他赢了,因为现在他的手牌里正好有一张四能量的怪兽牌。
这意味着即使到了下一轮,对面能够召唤出新的二星半怪兽,他也可以利用这个抵消掉。
当然,这一切的前提是对面那个小学徒能撑过这一波的攻击。
毕竟单以能量来说,现在战场上姜维有六能量的怪兽,而对面只有三能量的怪兽,结果已经不言而喻……
……
s1:感谢猥琐的谢的打赏。
s2:前面的秘境石设定和现在的设定有点冲突,是老夫当初考虑不足,已修改……
s3:晚上有事,没啥意外的话,晚上只有这一章了……
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