第十三章 现阶段玩家的误区 新书 (1 / 4)

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        “英雄帖!天星公会已获得建村令牌,诚邀各位不小心挑战新手村剧情失败的朋友加入,共同打造《征途》第一大玩家势力,村子坐标荆州(541,547)处!”

        “英雄帖!慕容家族已获得建村令牌,诚邀广大散人玩家加入,村子坐标兖州(746,245)处!”

        “英雄帖!巾帼公会已获得建村令牌,诚邀各位姐妹们的加入……”

        “英雄帖!……”

        扫了一眼这些招人的帖子,基本上各大主流的公会家族,为了快速在游戏中发展势力,都在广发英雄帖,邀请散人玩家的加入。

        出现这样的帖子,凌天也并不意外。

        毕竟《征途》这个游戏,领主除了可以招募npc外,同样还可以招募玩家。

        而且,相比较前期废到渣的npc,玩家无疑更强,数量也更多。

        在前世,就有很多大型公会靠着庞大的玩家基数,一路横推,在前期成了首屈一指的大势力。

        但是,到了中期之后,靠着玩家数量取得的成就,最终就不过是如梦幻泡影,一戳就破。

        因为在以后的《征途》中,npc的兵种会开放很多,并且相当于玩家们的职业来说,更容易培养。

        靠着玩家基数的势力,就很容易被拉开差距,甚至到了后期,好几个玩家都不一定单挑得到一个普通npc小兵。

        更何况到了后期,完全听从于领主指挥的npc,还能结成威力强大的战阵。

        那时候npc的属性与实力,基本上就完全碾压普通玩家。

        所以,再看到各大公会以以往游戏的态度来对待《征途》这一块游戏的时候,凌天不由得笑了笑。

        殊不知……只有《征途》里面的npc才有培养的价值。

        现实世界的玩家招募越多,反而最终会形成掣肘。

        无论是从实力上,还有人口限制上。

        玩家一多,npc的人数就会减少,这是必然的因果。

        再看了看其它帖子,没有什么出乎意料的,凌天就关闭了论坛。

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