第12章 走位秀杀!收获以及思考 (6 / 6)

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        之前完全是一叶障目!

        他不能一直根据前世的路线进行发育。

        虽然可以掠夺的技能天赋非常多,但真正用在战斗的却很少。

        技能多又有用吗?

        我都能一招秒了,还有必要花里胡哨?

        大量的2相加和大量的2相乘,完全不是一个概念!

        光靠技能面版伤害实现一招秒不现实。

        所以回到最开始想的那样。

        将发动一击技能的时间中尽可能增加伤害次数。

        就譬如一击“疯狂法弹”其实是10次伤害。

        那么应该先专门掠夺数倍增加伤害次数判定的天赋!——【双重施法】、【额外一击】、【一分为二】等。

        然后因为每一击都会附带【毒伤】、【烈火灼伤】以及还有各种百分比效果的附加伤害。

        他需要做的,是更多掠夺同类的这种技能。

        只要提高他们的基础数值,以及数量,和上面的次数不断相乘。

        就算只是1%我最终乘个100次,那不就成了谁来都必死!

        当然百分比技能肯定是有诸多限制的。

        上面做好了然后便是提升最终伤害基础的天赋或被动技能。

        譬如让你的攻击必定暴击,然后暴击伤害又增强超过200%......

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