疾走加上自身超高的移速,人马可以迅速的支援其他三路,也可以轻松的去任何一路绕后GANK。
尤其是在后期团战的时候,要是被人马找到机会一个大招R冲到对面人群里,那基本就可以宣布对面阵型的崩坏了。
这个版本的人马其实是惨遭削弱的,但是相较于前两个版本的人马加强,这一点点削弱便是无关紧要了。
基础属性的成长护甲值4.25,Q技能暴走的每层效果伤害增幅:5%。
W技能的恐惧之灵改成了人马对目标造成伤害时可以治疗自己,治疗量为赫卡里姆造成伤害的30%,加上队友造成伤害的15%。
E技能的毁灭冲锋的最小基础伤害和最大基础伤害削弱了。
但是这种改动无伤大碍
人马依然是这个版本的打野热门!
这场比赛陈牧的人马并没有选择常规的征服者天赋带法,虽然说征服者刚刚改版后有点无敌的意思,持续作战能力特别强,一边打一边回血,堪称征服者联盟。
但是陈牧依然选择了用的并不多的掠食者天赋。
掠食者这个天赋其实是比较冷门,除了特定的几个英雄没人带的。
而且还有明显的弱点,很容易被敌方英雄给打断,它的冷却时间是非常久的。
所以别说是比赛了,就连普通的路人排位中都很少有人使用这个天赋。
可是新的改动当中,掠食者的天赋冷却时间缩短,这也就意味着,掠食者可以更快的频繁使用。
而且,如果是在掠食者在使用阶段就被打断的话,还可以返回部分的冷却时间。
这么大的加强下,很快便吸引到了陈牧的注意。
一些需要爆发性移速加成的英雄都可以尝试带这个天赋,例如人马、酒桶、蝎子、加里奥等等
相比较征服者而言,掠食者持续伤害能力肯定是不如前者的。
可是,这个天赋的支援能力和gank能力显然要更强一些。
最重要的是掠食者这个天赋可以给自己的鞋子加上一个主动效果,提供一个非常高额的移动速度加成。
并且还能加强下一发技能或者普通攻击的伤害。
移速,移速,还是移速,重要的话说三遍。
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