“果然还是要加入阵营才能享受相应的福利,作为眷者,你就只能是个眷者……”
古峰无语的想到,然后他又看向了其他两个称号。
【恐惧新星:首次获得血腥值增加500点,你身上流露出的血腥气息,会让你的猎物感到愈发恐惧(每次造成有效伤害,会使该逃生者降低3点意志值)】
【狡诈恶徒:诡计多端的你成功吸引到了恶灵的注意,或许你应该再加把劲,让祂来找你?】
“看来这个【狡诈恶徒】的称号和之前那个【邪灵眷者】是类似的称号,都是可以吸引上位存在注意的称号。”
“回忆一下,应该是【灵异】和【狡诈】第一次达成sss评价的奖励,这么看来,【行凶】应该也有一个对应的称号才对。”
“可惜我的行凶两次都没达到sss级,上一次是因为击杀手法太过单一,所以只有s级。”
“这一次嘛,虽然那个前扑刀和几个腿部伤势增加了【行凶】的评分,但是毕竟是通过‘恐惧击倒’来结束的游戏,所以【行凶】评价也只有ss级,看看下一把能不能刷个sss级的【行凶】出来吧?”
古峰回想了一下自己之前的两场游戏,然后在【杀戮新星】和【邪灵的预备役仆人】两个称号之间犹豫起来。
这两个称号的属性都很不错,【杀戮新星】更偏向于单体的极致压制,而【邪灵的预备役仆人】则更偏向于追击战中达成“恐惧击倒”。
思索了片刻,古峰还是决定使用【邪灵的预备役仆人】这个称号。
“我目前最大的优势就是【无形恐惧】和【恐惧之心】的组合,可以让我在追击过程中快速压低逃生者的意志值。”
“现阶段我不需要多样发展,能让强点愈强就是最好的选择。”
古峰随后又看向了自己【任务栏】中的后续彩蛋任务。
【彩蛋任务:邪灵的仆人】
【任务描述:在下两场游戏中,尽可能的散播恐惧】
【奖励1:称号“邪灵的仆人”】
【奖励2:后续任务“邪灵的祭祀”】
古峰忍不住苦笑。
果然,这个贪婪的邪灵并不会满足一场游戏的祭品。
这样一来,古峰接下来的两场游戏也要尽可能的打出“恐惧击倒”来完成这个彩蛋任务。
不过看过了【邪灵的预备役仆人】这个称号的属性之后,古峰对接下来的【邪灵的仆人】这个称号愈发感兴趣。
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