它在降低时是优先玩家的本体情感,其次再计算游戏机制设定。
而当你恢复意志值时,却只计算游戏设定,而完全不参考玩家的本体情感。
什么?
你觉得设定不公平?
&!
呵呵!
能恢复就不错了,要知道作为生存基本的生命值。
那玩意可是除去技能外完全不会自动恢复的存在!
这么一比较是不是觉得意志值还是挺够意思的?
意志值在60点以上时的恢复速度是每4秒恢复1点。
当玩家进入“濒临崩溃”状态,也就是20点到60点之间的时候,恢复速度是每6秒恢复1点,同时“恐惧易伤”会增加50%降低意志值效果。
当玩家进入“崩溃边缘”或“完全崩溃”状态,也就是0点到20点之间的时候,意志值不再恢复,进入“强化恐惧易伤”状态,,增加100%降低意志值效果。
之所以111和000的内心恐惧并不深刻,一个原因是古峰对他们造成的紧张感不够。
当只有游戏机制在单独降低意志值的时候,玩家的恐惧感就会变得很隐晦。
另一个原因,就是因为111的【领袖气场】存在,这个技能加速了两人的意志值恢复速度。
然而,发现了问题,带来的却是更大的恐惧!
111看着完全不受控制的意志值,内心中充满了惊愕!
“为什么会莫名其妙的降低意志值??”
“难道说是屠夫有什么技能吗?”
“原来这都是屠夫的算计吗?”
“他从发现陷阱之后,就利用我的心理,成功布下了这个陷阱!”
“为的就是我们不离开这里,而是在房间里死守!”
“然后他可以通过他的某些技能或道具,慢慢降低我们的意志值?”
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