要知道99%的职业任务都是通过转职导师及其相关来触发的。
转职导师其实就是《破晓杀机》中的各路剧情人物,包括但不限于剧情屠夫和剧情逃生者角色,也有可能是地图NPC的存在,都可以触发转职任务。
比如这张“怨恨之地”的赢老爷就是一个可以触发屠夫转职的NPC,只不过由于这张地图的探索度太低,所以一直都没有被屠夫玩家们发现。
不过通过转职导师来触发转职其实是一个比较玄学的事情,简单的说就是转职导师看上你了你就直接可以选择是否接受转职任务了,如果对方看不上你,就算你再强也无法触发转职任务。
一句话——看脸!
就古峰目前所知,只有某个从上到下白又白又白的小护士才能做到!
大多数的玩家都只能被迫选择转职道具去开启专职任务。
至于说转职道具,其实就是属于“转职导师相关”这个范畴。
大多数的转职道具都是转职导师制作或使用过的东西,再不济也是其本身残留下力量痕迹的物品。
这些转职无分高低,每种职业都有其不同的发展方向以及高光期!
比如只因小哥的“偶像杀手”职业,就是一个典型的召唤类职业,可以极大程度增强前期的作战能力。
但是从游戏中期就会开始变得乏力起来,因为职业本身对自身作战能力的增幅太少,对抗逃生者的时候战力还勉强跟得上,一旦出现屠夫内战的情况,这个弱点就会被无限放大!
显然,这个职业的高光期就是前期,也就是二阶和三阶前半段的时间,只因小哥完全可以利用自己高光期的强势时间来刷高评分累积优势,在中期开始乏力的时候通过强大的装备优势弥补职业特性上的弱点。
……
除去这些通过转职导师及其相关来触发的转职任务之外,还有一种很独特的转职方式。
就是被动触发!
这种情况只有达成某种特殊条件才能够触发,而这些转职无一例外全部都十分强悍!
毕竟,物以稀为贵嘛。
古峰印象中,上一世全世界服已知的唯一一个被动触发的转职,是一个叫做“薛定谔的猫”的屠夫。
至于说这个职业是怎么被动触发的其本人从未说出来过,所以没有人知道,但这个职业本身已经强到超纲了!
其核心技能叫做【因观测而存在】,效果是当主体主动或被动与其他存在建立连接之后,每有存在试图观测主体时,主体便能无视空间直接出现在观测者身旁,持续至少5秒以上的自由行动。
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