林海对这种远古时代的3d游戏不感冒,但他清楚3d画面对这个年代的玩家有多大的吸引力。
“你要是喜欢3d游戏,可以去玩ff7(最终幻想7)啊。”
“去年就玩过了,不过我不喜欢角色扮演游戏。”
“不喜欢为什么还要玩?”
“为了听听里面的bg啊,说起来,要是游戏里能有主题歌就好了。”
“那你应该买这款游戏——”林海指着墙上一张海报说道。
以一张略抽象的人脸打底,上面用硬朗的红色字体写着——《》,9月3日発売!
宇多田光想了想,隐约有点印象。
“好像听说过,这个游戏不错?”
“等它发售你就知道了。”
《》,是“合金
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装备”系列游戏的第3代作品,也是“潜龙谍影”的初始作品。
这个游戏有着划时代的意义。
和《生化危机》、《ff7》等游戏将电影元素应用到过场动画里不同,《gs》的制作人小岛秀夫在游戏中大量采用了电影化的处理方式,游戏过程就像观看一部高成本电影般具有冲击感。
这种做法彻底拉开了“画面竞赛”的序幕,影响到后来无数3a级游戏,它的制作者小岛秀夫也凭借这部作品一举登上神坛,被美国《新周刊》杂志评为“对未来影响最大的十个人”之一。
《gs》除了充满电影质感的画面外,音乐本身也很出色,爱尔兰女歌手aoife演唱的片尾曲《--e》是游戏音乐史上的经典之作。
作为片尾曲,通常应该是激昂鼓舞的,然而这首歌并没有去展现胜利的欢欣,反而用充满悲伤的旋律,表达了战争对人类文明和社会所带来的巨大破坏。
这体现了小岛秀夫浓浓的反战思想。
大概正是出于这个原因,小岛秀夫将游戏发售日放在了9月3日——
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