第84章 打造龙币金融霸权与毛熊国结盟长远布局(加更,求订阅) (2 / 5)

+A -A

        林海对这种远古时代的3d游戏不感冒,但他清楚3d画面对这个年代的玩家有多大的吸引力。

        “你要是喜欢3d游戏,可以去玩ff7(最终幻想7)啊。”

        “去年就玩过了,不过我不喜欢角色扮演游戏。”

        “不喜欢为什么还要玩?”

        “为了听听里面的bg啊,说起来,要是游戏里能有主题歌就好了。”

        “那你应该买这款游戏——”林海指着墙上一张海报说道。

        以一张略抽象的人脸打底,上面用硬朗的红色字体写着——《》,9月3日発売!

        宇多田光想了想,隐约有点印象。

        “好像听说过,这个游戏不错?”

        “等它发售你就知道了。”

        《》,是“合金

        (本章未完,请翻页)

        装备”系列游戏的第3代作品,也是“潜龙谍影”的初始作品。

        这个游戏有着划时代的意义。

        和《生化危机》、《ff7》等游戏将电影元素应用到过场动画里不同,《gs》的制作人小岛秀夫在游戏中大量采用了电影化的处理方式,游戏过程就像观看一部高成本电影般具有冲击感。

        这种做法彻底拉开了“画面竞赛”的序幕,影响到后来无数3a级游戏,它的制作者小岛秀夫也凭借这部作品一举登上神坛,被美国《新周刊》杂志评为“对未来影响最大的十个人”之一。

        《gs》除了充满电影质感的画面外,音乐本身也很出色,爱尔兰女歌手aoife演唱的片尾曲《--e》是游戏音乐史上的经典之作。

        作为片尾曲,通常应该是激昂鼓舞的,然而这首歌并没有去展现胜利的欢欣,反而用充满悲伤的旋律,表达了战争对人类文明和社会所带来的巨大破坏。

        这体现了小岛秀夫浓浓的反战思想。

        大概正是出于这个原因,小岛秀夫将游戏发售日放在了9月3日——

        内容未完,下一页继续阅读

本章未完,请点击下一页继续阅读

推荐本书
抗战胜利后,我在金三角当军阀 第84章 打造龙币金融霸权与毛熊国结盟长远布局(加更,求订阅) (2 / 5)