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        ——不说了我先去搜搜市面上最火的游戏是哪家公司出的。

        之后,粉丝们怀着微妙的激动心情,纷纷在这条微博下留言,提名自己喜欢的游戏或者游戏制作公司。最有趣的是还有一些人看热闹不嫌事大的艾特了各家游戏公司官博,然后官博们也纷纷转发该条,

        表示自家要啥有啥是游戏界的扛把子,有啥合作尽管砸来!

        于是原本圈地自萌的一条微博,被这么轮来轮去,最后居然上了微博热门。

        各家粉丝混在一处,掐架也如期而至。沈知期虽然在粉丝面前从不掩饰自己土豪的本质,但其实在网络上还算低调,知道她的人没有几个。所以看到她这么大的口气,冷嘲热讽的人也不少。弄得评论区沸反盈天,渐渐偏离了一开始的主题。

        不过沈知期从头到尾都表现淡定。

        真心讨论的人已经转战粉丝群,留下来掐架的也可以给她这款还什么都没有的游戏艹一波热度,何乐而不为?

        很快,沈知期就不得不去面对公开征集常常会遇到的情况:选择困难症。

        听大家说起来,是这个也很好,那个也不错,这家有口碑,那家数据高,看得人眼花缭乱,无从下手。

        还有更过分的。

        ——最好是有bb的内涵,的钱,ww的画面,的交互体系,如果以上都能做到,这款游戏不红没天理了!

        别说粉丝,就是沈知期也看得很心动,毕竟她自己就是个资深游戏玩家,知道如果真的能做到这种程度,游戏的成功指日可待。

        然而理想很丰满,现实很骨感。这几家都是游戏行业的巨头,被题名的又都是他们最大的特点,负责这些方面的人才必定是公司核心层,沈知期就算开得起挖墙脚的工资,也未必能够招得来人。

        不过也不是完全没办法可想。现代化的游戏制作,外包是很常见的业务,将整个游戏拆分成几个部分分别外包,可能性还是很高的。虽然这些公司很少会开展这样的业务,但有钱谁会嫌多?

        于是最后,沈知期脚踏实地的选择了一家规模并不算大的游戏公司。

        这家叫做的游戏公司,旗下有一款美食游戏如今相当火热。虽然不能跟几大巨头相比,但市场占有率却着实不低,最重要的是美食游戏的类型,跟沈知期要做的传统工艺游戏有相似之处。相信之前的经验会对这款新游戏大有好处。

        但问题又来了,如何收购一家运行良好、没有负债、前途无量的公司?

        对方愿意接受注资,却不可能同意沈知期持有超过一半的股份,因为这样会影响到公司的经营和决策权。

        最后还是沈知非出面,进行了一系列沈知期看得眼花缭乱的股份置换,最终沈知期持有百分之三十股份,盛璨百分之二十,唐迎百分之五,其余几位股东的持股不超过沈知期的份额。同时公司作为一个整体,持有盛璨百分之三的股份。

        盛璨是一家大型上市集团,百分之三的股份市值也远超过公司,因此虽然还有种种限制,但最终还是成功打动了的股权人。一番运作之后,沈知期如愿成为这家公司最大的股东。

        对此唐迎有话说,“为什么这里面还有我的事?”

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