大量神经节细胞的轴突形成每条视神经(pr)在视交叉处汇合,每一条视神经的轴突在视交叉处又分为两束。
这两束神经纤维,每一束都包括来自两只眼睛的轴突,重新命名为视束。视觉分析可以分为两个通路,客体识别——客体看起来像什么——和位置识别——客体的位置。
盲视:在不能对客体进行有意识视觉觉察时,他的行为也是由视觉指导的。
当皮层损伤时,仍然完好的皮层下结构可以对这些任务进行一定水平的视觉分析,但这是在无意识状态下进行的。表明准确的视觉行为是可以独立于意识而存在。
5、颜色视觉
(1)波长和色调
用于辨别电磁能量的种类(包括光)的物理特性就是波长。
可见光的波长为400纳米到700纳米。特定物理波长的光线产生特定的颜色感觉。
用一个和视网膜直接相连的微型芯片来代替因疾病而失效的杆体细胞和锥体细胞的功能;提供一种电刺激模式,代替来自于失效的杆体细胞和锥体细胞的输入。这个系统称多单元人造视网膜芯片集(p…rrp;r)。
所有的颜色体验都可以从三个维度来描述:色调、饱和度和明度。
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色调()对光线颜色的不同性质的体验。
饱和度(r)是颜色感觉的纯度和亮度。纯色有最大的饱和度;柔和的、浑浊的和浅淡的颜色的饱和度居中,灰色的饱和度为0。
明度(br)是对光的强度的描述。
各种波长的适当混合交产生白光,称为加法颜色混合(rr)。
色环上经过中心相互对应的两种波长,称为互补色prr),混合后产生白光的感觉。
负后像,后像之所以称为负性的,是因为这种视觉后效的颜色是和原来的颜色相反的。长时间地注视任何一种颜色后,会使光感受器产生疲劳,这时再看一个白色表面,就会看到原来颜色的互补色。
减法颜色混合:没有被吸收的波长,也就是被反射的波长,就是所知觉到的蜡笔混合物的颜色。
色盲就是部分或完全不能分辨颜色。在观察绿、黄、黑三色旗时不能产生负后像。
(2)颜色视觉的理论
扬爵士(r):正常人的眼睛具有三种类型的颜色感受器,产生心理上的基本感觉:红、绿和蓝。其他的颜色都是由这三种颜色相加或者相减混合得到的。
赫尔姆霍茨(rz)修正和扩展,形成杨—赫尔姆霍兹三原色理论(rrr),这一理论可以解释颜色感觉和色盲,但无法解释视觉后效以及为什么色盲者不能区分成对的颜色。
海林(wr)拮抗加工理论(pp…prr),所有的视觉体验产生于三个基本系统,每个系统包含两种拮抗的成分。产生互补色的视觉后效是因为系统中的一个成分疲劳了,因此增加了它的拮抗成分的相对作用。色盲的类型成对地出现,是因为颜色系统实际上是由相对立的成对颜色构成的,而不是由单一的基本颜色构成的。
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